GPU虚拟化技术详解(附讲解视频)
GPU虚拟化技术:
1 GPU 和软件架构
GPU可以用于图形渲染,GPU 作为加速图形绘制的芯片时,它主要面向的产品主要是会集中在 PC 和游戏两个市场。也能够用于高性能计算领域(GPGPU)和编解码场景(子模块)等。
下图将软件系统中的 GPU 子系统抽象了几层概念,在 GPU 上的经典软件架构(不含虚拟化),分别适用到 通用计算领域 和 图形渲染领域 两类场景。
图:GPU 的典型软件架构(不含虚拟化)
2 GPU 和虚拟化
虚拟化使用软件在计算机硬件上创建抽象层,能够将单个计算机的硬件元素(包括处理器、内存、存储器等)分成多个虚拟计算机,通常称为虚拟机 (VM)。 GPU 虚拟化是系统软硬件模拟 GPU 资源,以支持虚拟机方案。
3 GPU 虚拟化需求
体现在资源共享和资源隔离两方面
资源共享的需求:GPU 性能越来越强大,需要多租户(多容器和多虚机)共享资源。应用场景如多屏车机、本地桌面虚机、远程桌面(桌面虚拟化)、云 GPU 虚机。
资源隔离的需求:要保证多租户互不影响,应用场景如显存隔离、算力隔离、故障隔离。
4 GPU 虚拟化技术
虚拟化技术实现体现三个层次,即用户层、内核层和硬件层。然后在根据技术的应用场景分为隔离场景(容器和虚机)和硬件场景(虚拟桌面、渲染和 AI 计算)两个维度,不同的技术可能仅适用它对应的的场景。技术实现可分类为:
- 用户层:API 拦截和 API forwarding
- 内核层:GPU 驱动拦截
- 内核层:GPU 驱动半虚拟化:Para Virtualization
- 硬件层:硬件虚拟化:Virtualization
- 硬件层:SRIOV:Single Root I/O Virtualization
- 硬件层:Nvidia MIG:Multi-Instance GPU
5 GPU 用户层虚拟化
1)本地 API 拦截和 API forwarding
- 在用户态实现一个函数库,假设叫 libwrapper ,它要实现底层库的所有 API
- 让 APP 调用这个 libwrapper => 如何实现?底层动态库 + 用dlopen打开
- libwrapper 拦截用户的函数调用,对函数进行解析,然后使用参数去调用实际的底层库相同名称的函数
- 调用完成后,libwrapper 把结果返回给 APP
2)远程 API forwarding
- libwrapper 通过网络,去调用不同机器上的底层库
- libwrapper 变成两部分,client 用于转发,和 server 用于接收和调用
- 可以实现 GPU 池化(即多个 GPU 可以组成调用池,由多个 client 来调用),可以做到不具备 GPU 的机器能实现 GPU 的功能
3)半虚拟化 API forwarding
- APP 和 libwrapper 运行在虚机中
- libwrapper 通过半虚拟化方式(virtio)进行通讯,调用宿主机的底层库
- 虚机的内核要实现 virtio frontend => 优化点? 虚机和宿主机共享内存加速数据传递
- 宿主机的 hypervisor 实现 virtio backend
- 宿主机完成底层库的调用
6 GPU 内核层虚拟化
1)内核模块通过设备文件拦截
内核拦截模块模拟一个设备文件,内核拦截模块将用户进程的访问转发到(真实的)驱动软件,然后将对应内核函数的返回解析,再返回用户态。
- 通常底层库通过设备文件访问 GPU 驱动的功能,假设为
/dev/realgpu
- 实现一个内核模块,输出模拟的设备文件给用户空间,假设为
/dev/realgpu
- 把模拟的设备文件 bind mount 到容器里,伪装成真的设备文件
/dev/realgpu
- APP 和底层库都在容器里运行,底层库访问伪装的设备文件
/dev/realgpu
,此时所有访问被内核模块拦截
2)驱动半虚拟化
用户进程通过系统虚拟化层(hypervisor)提供的虚拟化接口,访问(真实的)虚拟化接口。
- APP 和底层库都在虚机里
- 虚机的 GPU 驱动实现半虚拟化接口,通过类似 hypercall 的方式,调用宿主机实际的 GPU 驱动
- hypercall 切换 guest 到 hypervisor, hypervisor 通过内核中的驱动代理来访问实际的 GPU 驱动
例如,车机中的 GPU 虚拟化。基于 type 1 的 hypervisor 虚拟化技术,支持多个 Guest。
7 GPU 硬件层虚拟化
虚拟化需要软件和硬件结合才能实现,其中需要硬件的支持的部分包括
- 支持 CPU 和内存的硬件虚拟化
- 支持 IOMMU
- DMA remapping和Interrupt remapping
- 硬件隔离和页表机制
8 GPU 全虚拟化
该方案实现了将整个 GPU 透传给虚拟,严格来说不算虚拟化领域,因为无法实现 GPU 资源共享。
- 虚机的 GPU 驱动,不需要做任何修改,基本上访问的是真实的硬件资源
- 整个 GPU 透传给虚机,性能损耗最小
- 因为无法实现 GPU 资源共享,一般认为不属于GPU 虚拟化
9 参考资料
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